Java 代写

Java是一种可以被构建在多种平台上的面向对象的可移植、高性能和安全的编程语言,由James Gosling和Sun Microsystems公司开发,现经由Oracle Corporation发布,它可以在大多数计算机平台上运行,包括Windows、Mac OS、Linux、Sun OS以及各种UNIX系统。Java是面向对象的,它使用类和对象来进行编程,而且提供了大量的类库来帮助开发者快速的构建应用程序。它还可以进行网络编程,支持多线程,可以在Web浏览器上运行,并且支持多平台。

COMP5216 移动计算 代写

这是关于2024年第二学期COMP5216移动计算课程作业2的要求文档。学生需开发一个媒体录制应用,具备使用内置相机拍摄照片和视频并本地存储、记录拍摄时设备位置并关联到媒体文件、自动将照片和视频备份到Google的Firebase云服务器(需考虑带宽和能源消耗,并提交说明文档)、按城市组织上传到Firebase服务器的照片和视频等功能。还需提交所有项目文件的压缩包、解释云同步策略的一页文档以及项目演示视频,并确保应用能在模拟器上成功构建和运行,代码符合Android Java代码风格指南。 2024 年第二学期 程序代写 CS代考 加QQ: 749389476 作业 2 开发一个媒体录制应用 总分:5 分 截止日期:2024 年 9 月 16 日下午 5 点 提交要求: 1. 将所有项目文件作为一个压缩文件提交。 2. 提交一页文档,解释云同步策略。 3. 录制项目演示并上传至 Canvas。在辅导时间,你将向导师演示你的应用。 相机和位置是 Android 设备上最常用的两个传感器。在本次作业中,你需要开发一个应用,允许用户拍摄照片和视频,然后自动将其上传到 Google 的 Firebase 云服务器进行备份。你的应用应包括以下功能: 1. 媒体捕获 [1 分] 你的应用必须利用内置相机拍摄照片和视频。拍摄后,媒体文件应存储在设备本地。 2. 位置标记 [0.5 分] 应用必须记录每次拍摄照片或视频时设备的位置。此位置数据应与相应的媒体文件相关联。 3. 自动云备份 [2.5 分] • 你的应用应自动将照片和视频备份到 Google 的 Firebase …

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COMP5216移动计算 辅导

该文档是关于COMP5216移动计算课程Lab 04的实验指导,主要目标是学习如何使用Google的Firebase平台开发移动应用,以及使用Cloud Firestore存储和读取数据。具体任务包括连接应用到Firebase并配置Cloud Firestore、向Cloud Firestore写入数据、从Cloud Firestore显示数据、在Cloud Firestore中对数据进行排序和过滤。文档详细介绍了每个任务的具体步骤和相关代码。 2024年第二学期 Lab 04 – 云服务 目标: 1. 学习如何使用Google的Firebase平台开发移动应用。 2. 理解如何使用Cloud Firestore存储和读取数据。 任务: 1. 连接应用到Firebase并配置Cloud Firestore。 2. 向Cloud Firestore写入数据。 3. 从Cloud Firestore显示数据。 4. 在Cloud Firestore中对数据进行排序和过滤。 计算机科学学院 第1页,共13页 COMP5216移动计算 LabW04 到目前为止,我们已经学习了移动应用如何在手机本地保存数据(参考Lab Week 03)。但这并不允许其他客户端(如另一个应用或网站)访问这些数据。 本教程改编自Cloud Firestore Android Codelab,向您展示如何将移动应用连接到Cloud Firestore(Google为移动和网络应用提供的云端NoSQL数据库),并从中查询数据。您将学习如何构建一个由Cloud Firestore支持的餐厅推荐应用,名为“Friendly Eats”。此外,您还将学习如何: • 将您的应用连接到Google的Firebase平台并配置Cloud Firestore。 • 从Android应用向Cloud Firestore读写数据。 • 实时监听Firestore数据的变化。 • 使用基本的Firebase身份验证。 …

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COMP5216移动计算 辅导

该文档是关于COMP5216移动计算课程2024年第二学期实验05 – 位置访问的指导说明,主要目标是让学生了解如何使用Google Maps API和Google Location Services API。文档包含两个任务,一是使用Google Maps API在Android应用中添加地图,包括创建项目、获取API密钥、添加相关代码等步骤;二是访问当前位置,通过使用Maps SDK和Google Play服务位置API中的融合位置提供程序来实现,涉及创建项目、获取API密钥、添加变量和代码、设置权限等操作。 2024 S2 实验05 – 位置访问 目标: 1. 理解如何使用Google Maps API 2. 理解如何使用Google Location Services API 任务: 1. 使用Google Maps API 2. 访问当前位置 位置服务允许应用程序和网站(包括地图、相机、天气和其他应用程序)使用来自蜂窝网络、Wi-Fi、全球定位系统(GPS)网络和蓝牙的信息来确定您的大致位置。 在您的应用程序中使用基于位置的信息是保持用户与周围世界连接的好方法。无论您将此信息用于导航等实际目的还是娱乐,基于位置的信息都可以为用户提供更具情境性的体验并增强整体用户体验。 在本教程中,我们将探索如何通过在您的移动设备中使用Google Maps API和Google Location Services API来捕获此位置信息。 计算机科学学院 第1页,共11页 COMP5216移动计算 LabW05 任务1:使用Google Maps API 本指南是向Android应用程序添加地图的快速入门。Android Studio是使用Maps SDK for Android构建应用程序的推荐开发环境。 使用Android版Maps …

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COMP9201 SOFT2201作业1 代做

该文档是关于COMP9201和SOFT2201课程作业2的说明,主要内容包括作业截止日期、占比、重要提示、任务概述、提供的资源、期望的成果、提交细节等。学生需要实现Pac – Man游戏,使用指定的设计模式(观察者模式、工厂方法模式、单例模式、命令模式),确保游戏可通过JSON配置文件进行配置,并根据实现的代码重构UML类图。此外,还需要提交包含UML类图和相关说明的报告,以及代码(包含src文件夹、build.gradle和README)。 SOFT2201/COMP9201作业2 截止日期:澳大利亚东部标准时间2024年9月22日星期日晚上11:59 本作业占期末评估的15% 重要提示:在本作业中,您只允许实现作业2的要求。请勿包含任何其他功能,否则将扣除分数。 重要提示:您必须使用我们提供的模板,并且只能使用JavaFX库进行GUI开发。不得使用任何其他GUI库。 任务概述 在作业2中,您将实现Pac – Man游戏,并根据实现的代码重构UML类图。您可以在作业1的描述中找到Pac – Man游戏的一般描述。您必须确保游戏可以通过JSON配置文件进行配置。在实现过程中,您必须按照以下要求使用以下GoF设计模式: – 观察者模式:用于更新游戏窗口的UI,包括分数、Pac – Man的生命数量以及“GAME OVER”、“YOU WIN”和“READY”屏幕。 – 工厂方法模式:所有游戏实体(包括墙壁、 pellets、Pac – Man和鬼魂)都将使用工厂方法模式构建。 – 单例模式:确定实现中自然为单例且需要全局访问的类。使用单例模式实现这些类,以确保在整个应用程序中每个类只有一个实例。 – 命令模式:用于处理玩家的键盘输入并移动Pac – Man向上、向左、向右和向下。 您可以在适当的地方使用其他设计模式。 SOFT2201/COMP9201作业2 我们为您提供的内容 在提供给您的代码框架中,您将能够找到: – JSON文件:一个示例配置文件(config.json) – 地图文件:一个示例地图文本文件(map.txt) – build.gradle文件:一个示例build.gradle文件 – 代码框架:提供了一个代码框架来帮助您开始。您可以根据需要对其进行或多或少的修改。 – 该框架在当前状态下无法运行。您需要进行一些修改才能使其能够运行。 – 注意:框架使用像素碰撞而不是网格碰撞。您可以按照自己的意愿实现碰撞。 – 您必须使用JavaFX进行GUI开发 – 不允许使用其他GUI库。 – 精灵:您将使用这些来渲染游戏实体。它们可以在src/main/resources中找到。 – 字体:用于显示游戏消息和分数的字体。它可以在src/main/resources中找到。 …

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