COMP3702作业2 代写

该文档是关于COMP3702课程作业2的介绍,作业主题是BeeBot MDP。学生需要为在六边形环境中运行的BeeBot开发规划算法,使其能够推动、拉动和旋转蜂蜜“Widgets”以重新定位它们到目标蜂巢位置。作业包括编程和报告两部分,占总成绩的20%,需要通过Gradescope提交。文档详细介绍了BeeBot的环境表示、代理及其动作、动作成本、障碍物、Widgets、目标、交互模式以及作为MDP的相关内容,并提供了支持代码和测试用例,学生需要实现价值迭代(VI)和策略迭代(PI)等MDP算法。

COMP3702人工智能(2024年第二学期)

作业2:BeeBot MDP

关键信息: – 截止日期:2024年9月20日星期五下午1点 – 本作业评估你为具有挑战性的问题开发离散搜索技术的技能。 – 作业2占你最终成绩的20%。 – 本作业由两部分组成:(1)编程和(2)报告。 – 这是一个个人作业。 – 代码和报告都将通过Gradescope(https://www.gradescope.com/)提交。你可以在Blackboard上找到COMP3702 Gradescope网站的链接。 – 你的代码(第1部分)将使用Gradescope代码自动评分器进行评分,使用在https://github.com/comp3702/2024-Assignment-2-Support-Code提供的支持代码中的测试用例。 – 你的报告(第2部分)应符合提供的模板,为.pdf格式,并根据格式a2 – COMP3702 – [SID].pdf命名。报告将由教学团队评分。

BeeBot AI环境 你被要求为自动控制BeeBot开发一种规划算法,BeeBot是一只在六边形环境中运行的蜜蜂,能够推动、拉动和旋转蜂蜜“Widgets”,以便将它们重新定位到目标蜂巢位置。为了帮助你完成这项任务,我们提供了BeeBot环境的支持代码,你将与之接口来开发你的解决方案。为了最优地解决一个关卡,你的AI智能体必须有效地找到一系列动作,以便每个目标单元格都被一个Widget的一部分占据,同时产生最小的可能动作成本。 对于A2,BeeBot环境已被扩展为对动作的非确定性结果进行建模。成本和动作有效性现在被奖励函数所取代,其中动作成本由收到的负奖励表示,当发生碰撞(蜜蜂或蜂蜜Widget与障碍物之间,或Widget之间)时会产生额外的惩罚(即负奖励)。游戏环境的更新以粉色字体表示。

BeeBot的关卡由一个六边形的单元格网格组成,每个单元格包含一个表示单元格类型的字符。一个示例游戏关卡如图1所示。

图1:BeeBot的示例游戏关卡,展示了基于字符和GUI可视化器的表示

环境表示

六边形网格 环境由一个六边形网格表示。六边形网格的每个单元格由(行,列)坐标索引。六边形网格从上到下,从左到右索引。也就是说,左上角的坐标为(0,0),右下角的坐标为(nrows – 1,ncols – 1)。偶数编号的列(从0开始)在行的上半部分,奇数编号的列在行的下半部分。一个示例如图2所示。

____ ____
/ \ / \
/row 0 \____/row 0 \____...
\col 0 / \col 2 / \
\____/row 0 \____/row 0 \...
/ \col 1 / \col 3 /
/row 1 \____/row 1 \____/...
\col 0 / \col 2 / \
\____/row 1 \____/row 1 \...
\col 1 / \col 3 /
... \____/... \____/
......

图2:示例六边形网格展示了行和列的索引顺序 六边形网格中的两个单元格如果共享一条边,则被认为是相邻的。对于每个非边界单元格,有6个相邻单元格。

BeeBot智能体及其动作 BeeBot蜜蜂占据六边形网格中的一个单元格。在可视化中,蜜蜂由标记为“R”的单元格表示(或图形可视化器中的蜜蜂)。单元格标记为“*”的一侧(或图形可视化器中的箭头)表示蜜蜂的前方。蜜蜂的状态由其(行,列)坐标和其方向(即其前方指向的方向)定义。 在每个时间步,智能体被提示选择一个动作。蜜蜂有4个可用的标称动作: – 前进→移动到蜜蜂前方方向的相邻单元格(保持相同的方向) – 后退→移动到蜜蜂前方相反方向的相邻单元格(保持相同的方向) – 左转→向左旋转(相对于蜜蜂的前方,即逆时针)60度(留在同一单元格) – 右转→向右旋转(即顺时针)60度(留在同一单元格) 每次蜜蜂选择一个动作时,蜜蜂有固定的概率(作为每个测试用例的参数给出)在执行所选标称动作之前“漂移”60度顺时针或逆时针方向(每个漂移方向的概率分开)。漂移发生的概率取决于选择的标称动作,某些动作更有可能导致漂移。顺时针和逆时针漂移是互斥事件。 此外,蜜蜂还有固定的概率(也作为每个测试用例的参数给出)“双重移动”,即执行标称选择的动作两次。双重移动发生的概率取决于选择的动作。双重移动可能与漂移(顺时针或逆时针)同时发生。 每个动作后收到的奖励是标称动作和任何额外(漂移/双重移动)动作收到的奖励中最小/最负的。 蜜蜂的前方配备了一个夹具,允许它操纵蜂蜜Widgets。当蜜蜂的前方与一个蜂蜜Widget相邻时,执行“前进”动作将导致Widget被推动,而执行“后退”动作将导致蜂蜜Widget被拉动。

动作成本 每个动作都有相关的成本,表示执行该动作使用的能量量。 如果蜜蜂移动而不推动或拉动蜂蜜Widget,动作的成本由基本动作成本ACTION_BASE_COST[a]给出,其中“a”是执行的动作。 如果蜜蜂推动或拉动蜂蜜Widget,则会额外增加ACTION_PUSH_COST[a]的成本,因此总成本为ACTION_BASE_COST[a] + ACTION_PUSH_COST[a]。 成本在支持代码的constants.py文件中详细说明:

ACTION_BASE_COST = {FORWARD: 1.0, REVERSE: 1.0, SPIN_LEFT: 0.1, SPIN_RIGHT: 0.1}
ACTION_PUSH_COST = {FORWARD: 0.8, REVERSE: 0.5, SPIN_LEFT: 0.0, SPIN_RIGHT: 0.0}

障碍物 六边形网格中的一些单元格是障碍物。在可视化中,这些单元格用字符“X”填充(在图形可视化器中表示为黑色单元格)。任何导致蜜蜂或蜂蜜Widget的任何部分进入障碍物的动作都会导致碰撞,导致智能体收到负的障碍物碰撞惩罚作为奖励。这个奖励取代了智能体原本会产生的移动成本。六边形网格的外部边界与障碍物的行为相同。 此外,环境现在包含一种额外的障碍物类型,称为“荆棘”。荆棘的行为与障碍物相同,但当发生碰撞时,会收到不同(更大)的惩罚作为奖励。因此,避免与荆棘碰撞比避免与障碍物碰撞更为重要。荆棘在基于文本的可视化中用“!!!”表示,在图形可视化中用红色单元格表示。

Widgets 蜂蜜Widgets是占据六边形网格多个单元格的对象,可以由BeeBot蜜蜂旋转和平移。每个蜂蜜Widget的状态由其中心位置(行,列)坐标和其方向定义。蜂蜜Widgets具有旋转对称性 – 旋转对称的方向被认为是相同的。 在可视化中,环境中的每个蜂蜜Widget都被分配一个唯一的字母“a”,“b”,“c”等。被蜂蜜Widget占据的单元格用分配给该Widget的字母标记(用圆括号包围)。蜂蜜Widget的中心位置用大写字母标记,而所有其他被Widget占据的单元格用小写字母标记。 有三种可能的蜂蜜Widget类型,称为Widget3,Widget4和Widget5,其中尾随的数字表示蜂蜜Widget占据的单元格数量。这三种蜂蜜Widget类型的形状及其可能的方向如图3至图5所示。

VERTICAL

_____
SLANT_LEFT / \ SLANT_RIGHT
_____ / (a) \ _____
/ \ \ / / \
/ (a) \_____/ (a) \ \_____/ (a) \
\ / \ / \ / \ /
\_____/ (A) \_____ / (A) \ _____/ (A) \_____/
\ / \ \ /
_____/ (A) \_____ \_____/
/ \ / \ / \
/ (a) \_____/ (a) \ / (a) \
\ / \ / \ /
\_____/ \_____/ \_____/

图3:Widget3

UP DOWN

_____ _____ _____
/ \ / \ / \
/ (a) \ / (a) \_____/ (a) \
\ / \ / \ /
\_____/ \_____/ (A) \_____/
/ \ \ /
_____/ (A) \_____ \_____/
/ \ / \ / \
/ (a) \_____/ (a) \ / (a) \
\ / \ / \ /
\_____/ \_____/ \_____/

图4:Widget4

SLANT_RIGHT SLANT_LEFT

_____ _____
HORIZONTAL / \ / \
_____ _____ / (a) \_____ _____/ (a) \
/ \ / \ \ / \ / \ /
/ (a) \_____/ (a) \ \_____/ (a) \ / (a) \_____/
\ / \ / / \ / \ / \
\_____/ (A) \_____/ _____/ (A) \_____/ \_____/ (A) \_____
/ \ / \ / \ / \ / \
/ (a) \_____/ (a) \ / (a) \_____/ \_____/ (a) \
\ / \ / \ / \ / \ /
\_____/ \_____/ \_____/ (a) \ / (a) \_____/
\ / \ /
\_____/ \_____/

图5:Widget5 两种类型的Widget移动是可能的 – 平移(中心位置的变化)和旋转(方向的变化)。 当蜜蜂的前方与一个蜂蜜Widgets的单元格相邻,使得蜜蜂的方向与蜂蜜Widget的中心位置对齐时,平移发生。平移导致Widget的中心位置向与蜜蜂相同的方向移动。当平移发生时,蜂蜜Widget的方向不会改变。当执行“前进”或“后退”动作时,可能会发生平移。对于导致平移的动作要有效,移动的Widget的所有单元格的新位置不得与环境边界、障碍物、任何其他蜂蜜Widgets的单元格或蜜蜂的新位置相交。 当蜜蜂的新位置与一个蜂蜜Widget的单元格相交,但蜜蜂的方向不指向该Widget的中心时,旋转发生。旋转导致蜂蜜Widget围绕其中心点旋转,导致Widget改变方向。当旋转发生时,中心点的位置不会改变。旋转只能发生在“前进”动作中 – 在“前进”会导致Widget旋转的情况下执行“后退”被认为是无效的。 以下图表显示了每个蜂蜜Widget类型的哪些移动会导致平移或旋转,箭头表示蜜蜂可以推动或拉动Widget以导致Widget平移或旋转的方向。在未标记箭头的方向上推动被认为是无效的。

前进平移

后退平移

前进顺时针旋转

后退逆时针旋转

图6:Widget3的平移和旋转

前进平移

后退平移

前进顺时针旋转

后退逆时针旋转

图7:Widget4的平移和旋转

前进平移

后退平移

前进顺时针旋转

后退逆时针旋转

图8:Widget5的平移和旋转

目标 六边形网格包含许多“目标”蜂巢单元格,必须用蜂蜜填充。在可视化中,这些单元格用“tgt”标记(在图形可视化器中为橙色单元格)。为了使BeeBot环境被认为已解决,每个目标单元格必须被一个蜂蜜Widget的一部分占据。环境中的目标数量始终小于或等于所有蜂蜜Widgets占据的单元格总数。

交互模式 了解游戏的一个好方法是玩它。你可以通过从终端启动交互式游戏会话来玩游戏,以了解它的工作原理,对于图形可视化器,使用以下命令:

$ python play_game.py.txt

对于命令行ASCII字符基于的可视化器,使用以下命令:

$ python play.py.txt

其中.txt是一个有效的测试用例文件(来自支持代码,相对于当前目录的路径),例如testcases/ex1.txt。 根据你的python安装,你应该使用python,python3或py运行代码。 在交互模式下,输入你选择的动作的符号(在命令行版本中按回车键)来执行动作:按’W’移动蜜蜂前进,’S’移动蜜蜂后退,’A’将蜜蜂向左转(逆时针),’D’将蜜蜂向右转(顺时针)。使用’Q’退出模拟,使用’R’将环境重置为初始配置。

BeeBot作为MDP 在本作业中,你将编写一个程序的组件来玩BeeBot,目标是使用基于马尔可夫决策过程(MDP)框架的各种顺序决策算法找到问题的高质量解决方案。本作业将测试你为实际问题定义MDP并开发有效的MDP精确算法的技能。

提供给你的内容 我们以Python的形式提供支持代码,包括: 1. 一个表示BeeBot游戏地图的类和一些辅助函数 2. 一个解析方法,用于接受输入文件(测试用例)并将其转换为BeeBot地图 3. 一个测试器 4. 测试和评估你的解决方案的测试用例 5. 一个允许你交互式玩BeeBot的脚本 6. 一个解决方案文件模板 支持代码可以在以下位置找到:https://github.com/comp3702/2024-Assignment-2-Support-Code。 代码的自动评分将通过Gradescope进行,因此你可以评估你的提交并根据此反馈继续改进它 – 强烈鼓励你利用此反馈。你也可以使用提供的tester.py文件在本地进行测试。

你的作业任务 你的任务是开发计算策略的算法,并撰写一份报告来测试你对算法的理解和分析其性能。你将根据提交的代码(第1部分,60%)和报告(第2部分,40%)进行评分。这些百分比将按比例缩放到本评估项目的20%课程权重。 提供的支持代码将BeeBot制定为MDP,你的任务是提交实现以下MDP算法的代码: – 价值迭代(VI)策略迭代(PI) 个别测试用例指定将应用哪种策略(价值迭代/策略迭代),但你可以修改测试用例中指定的策略,以比较你的两种算法的性能。请注意,你对测试用例所做的任何本地更改都不会修改Gradescope上的测试用例(你的编程组件将根据此进行评分)。更高级别的测试用例的难度将设计为需要更高级的解决方案(例如线性代数策略迭代)。 一旦你实现并测试了上述算法,你将完成“第2部分 – 报告”部分中列出的问题并将报告提交给Gradescope。 下面将更详细地说明编程和报告部分所需的内容。

第1部分 – 编程任务 你的程序将使用在https://github.com/comp3702/2024-Assignment-2-Support-Code提供的支持代码中的测试用例,通过Gradescope自动评分器进行评分。

与测试用例和自动评分器的交互 我们现在为你提供一些详细信息,解释你的代码将如何与测试用例和自动评分器交互(特别感谢Nick Collins和Aryaman Sharma)。 关于BeeBot实现的信息在作业2支持代码README.md和代码注释中提供。 使用提供的solution.py模板文件实现你的解决方案。你需要填写以下方法存根: – init(game_env)vi_initialise()vi_is_converged()vi_iteration()vi_plan_offline()vi_get_state_value()vi_select_action()pi_initialise()pi_is